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《大神》,社群和QQ上的朋友们

时间:02-06 来源:休闲娱乐 访问次数:19

《大神》,社群和QQ上的朋友们

这几天,QQ发布了25周年品牌片下篇,《大神》。这个短片讲了一个有趣的小故事,一位刚毕业的设计师,和一位在QQ上认识的资深游戏创作者合作开发一款游戏。游戏开发还算顺利,但是需要投资才能继续完成。那位资深游戏创作者虽然经验丰富,又是“二次元大神”,但从不在现实生活中露面。刚毕业的设计师找到投资人,但毫不意外地被拒绝了。心灰意冷的设计师在QQ上找到自己的合作者,那位“二次元大神”,质问他为什么从不露面,也拒绝和自己一起去见投资人。当然,就和大部分故事一样,这个短片也有一个充满希望的结尾。这位新手设计师在QQ群里发布了创业招募帖,找到了不少之前接触过、受到过大神帮助的网友,大家聚集在房间里,一同举起手、敲击胸口说“愿意献上心脏”,共同完成了这款游戏。QQ群组里,各种文件和消息跳个不停。这个故事有着真实的原型,故事中的“大神”原型人物冯锦源是一位渐冻症患者,他同时也是一位翻译、一位游戏创作者和QQ用户。“大神”原型人物冯锦源这个短片也是QQ25周年品牌片中的一部。在过去的25年里,我相信这种场景发生过无数次。简单来说,许多人在现实中和人的沟通往往会被嵌套进一些既定的模板中,他往往会承担巨大的压力,哪怕这些压力来源于善意,也并不让人舒服。但在网上,或者说,在QQ上,我们一定程度上得以回归自己的本源,人们不再因为那些无用的因素对他进行审视和判断,一切只关乎他的心灵。在短片后的访谈中,冯锦源显得很轻松,他展露出了更多的自我:“接触网络后,我的世界发生了很大的变化,一下子从隔绝的状态变得很接近。”在25年前,我就听到过许多这类故事,那时候人们刚接触网络,我们通过各种手段试图相互交流,有一句古老名言:“在网上,没人知道你是一条狗”——这可不是骂人的,说的是在网上没人在乎你的外在形象和社会身份。而在那之后的几乎所有时间,QQ都是实现网络交流的最重要途径。其实现在说起“QQ”,感觉还有点儿怪怪的。在中国互联网用户的生活中,“QQ”就像Wi-Fi,电力和自来水一样,因为在生活中随处可见,变成了生活的一部分,很多人觉得它的存在理所应当,以至于平时甚至不会意识到它对我们的重要性。最近,QQ即将迎来自己的25岁生日——一个25岁的软件!想想看,如果把它想象成一个人的话,这个人已经长大,成熟,大学毕业并且走上工作岗位了。最新的版本更迭后,QQ将来到9.0版本。新的版本将对“QQ秀迷你窝”“密友关系”“在线状态”“QQ群”“QQ频道”(内测版本)等功能进行更新,就我的理解,这是QQ再次强化社交,加入目前流行的虚拟人社交和密友搭子等元素,让用户之间的社交场景更加丰富。在最新的版本中,那些我们原来熟悉的、复古的头像,也都有了符合潮流的新面貌现在的QQ已经发展成一个相当有意思的玩意儿,它充满个性,功能丰富但绝不臃肿,体现出一种相当时尚的气质——我有点难以形容这种感觉,如果把QQ比做人,他就好像一个以前玩摇滚,后来进了大企业,然后在35岁的时候从部门经理岗位辞职,开上一辆车开始进行全国巡游的人一样,既成熟又新潮。你当然可以把QQ看成一个能够充分展示个性、寻求帮助,找到朋友的社交平台,仔细想想,这儿几乎有全中国所有上网的人!现在,只需要用一种恰当和有趣的方式把他们组织起来,鼓励他们寻找、发现和展示自己,展示自己的爱好,然后让兴趣相同的人走到一起。你总能找到让自己感受到舒适的社交状态和空间,因为这里有着庞大的社交网络彼此勾连,哪怕你的爱好再小众、再古怪,你也不会成为唯一一个“怪胎”或者“异类”,你总能在一些同样奇奇怪怪的群或者频道里找到和你相似的人。创作者让我们说回冯锦源吧,在他的故事里,一切看起来循序渐进。他从游戏汉化开始,渐渐有了一份长期的收入,他不再依靠家里的经济支持,并且开始尝试着做一款自己的游戏。他设计开发的第一款游戏名为《幽铃兰》(现改名《雪中花》)于2020年12月在Nintendo Switch网站上线,是一款文字冒险Galgame,采用多线剧情。这款游戏反响不错,他回了本,未来还有更宽广的天地等着他。《幽铃兰》(现改名《雪中花》),文字冒险游戏是不少新人开发者首先尝试的类型在所有的沟通过程中,作为沟通工具的QQ——我说句实话——就像空气一样,并不起眼,但必不可少。他在游戏开发的整个阶段中都有QQ的身影,QQ为他提供着稳定的支持,找到朋友,找到社区,沟通信息,还一定有情绪支撑。我们天生需要同类,同类的认可会让我们感到温暖和稳定。如果你有一些爱好,那么一定能从QQ的ACGN共创群中得到过帮助和力量——大家分享自己的作品,和其他人交流自己的作品,尝试着做一款游戏、写一部轻小说、或者画一部漫画。除了完成自己的作品之外,很多创作者们也往往会参与一些零散的其他工作,比如说原画、配音等等,这些工作可能是出于给朋友搭把手,也可能是一些非商业的接单……在《大神》的B站评论区下,有很多冯锦源的朋友在分享他们的故事有趣的是,QQ社群现在形成了一种独有的接单生态,总体来说,这一切都体现在社群,和由社群用户们自发形成和生长的价值观和规则上。我们找到同类,然后互相认可,温暖彼此。QQ和游戏行业关联当然相当紧密,在这次的QQ25周年活动里,我也从腾讯游戏内容生态创作者群里听到了有关于“被认可”的故事,游戏《王者荣耀》领域的视频博主“最后一只渡渡鸟”提到了这一点,起初,他会在QQ空间里分享自己拍的Vlog和微电影,很快得到了不少反馈,这些反馈给了他信心。“在这里,我获得了朋友们的肯定,也让我有了更上一层楼的勇气。大家看起来微不足道的赞美也让我萌生了成为一名视频博主的想法。”如今的渡渡鸟已经是一名粉丝近百万的游戏视频博主B站科技区Up主何同学也有个类似的故事。在高二文理分班后,何同学最好的朋友被分到了别的班,好友分离,加上课业难度加重,何同学有所感怀,所以经常在QQ空间抒发伤感之情——呃,一些在我们现在看来可能……略有些非主流的句子。比如:“颓废的十七岁。”“悲伤了。”“我实在是受不了了,人不敢死是这个世界上最恶毒的诅咒,至死方休。”“我生命中的一章已经结束,我觉得自己离不可避免的死亡更加近了。”有同学在他的QQ空间里留言:你每天发这玩意干啥?他估计也没怎么解释。少年的矫情是真实的,但忧伤也同样真实。转折发生在他高三上学期。那是一次联欢会,何同学手持摄像机坐在教室的一个角落里,拍摄下了现场的视频,又经过剪辑后发到了QQ空间里。那条视频最后有100多个人转发,1万多次播放,其中不少转发点赞的人是陌生人。何同学说,那是他高中三年里最有成就感的一天,他第一次明确地感受到,自己被人关注、理解和认同。他由此产生了“做视频”的念头。我完全能理解这种感觉,一个人被世界看到,被世界认可,被世界“有兴趣了解自己”,你不再是可有可无的人。在某种意义上来说,这也是网络诞生之初人们对它的最大期望——连接人与人。虽然在现在,我们被短视频、金句和5小时的热门所轰炸,但这种连接是我们本源的需求。所以现在,你能看到QQ的社群沟通相当火热。也许是一些生活记录,也许是一些自娱自乐、为爱发电的作品,也许是一些偶然的约单、接单——虽然可能只能赚到些“零花钱”——但在这种热切、诚恳的氛围里,每个人都能得到至关重要的“关注、理解和认同”。这些东西相互促进、相辅相成,对创作者们来说,只要有不错的交流环境,就必然会滋生出更好的创作土壤。连接我还在各种渠道了解了更多创作者的故事,这些故事大多有着一些相似的精神内核:比如陌生人的善意、社群的互助力量,这些东西是普适的,而这些创作者们是一个切口,不管是玩家还是创作者,QQ都给了他们不可替代的连接。内容作者“垂小梦”曾经建过一个以游戏为主题的大群,他努力经营着游戏群,最后他成了4个2000人大群的群主,“甚至在全国只要搜索关键词,第一页就是我的群,”他说。但就像世界上所有的事情一样,潮起潮落,群友们的生活变迁,群悄悄沉寂下去了,4个群剩下了1个,平时也没什么人说话。他自己也开始做视频,然后成了一个Up主。直到最近,垂小梦的某个视频被群里的人刷到,那人问了句:“这个人怎么好像群主啊?”万年潜水的他才冒出来回答:“那就是我。”很快群里热闹了起来,大家开始讨论起这件事,话题不断延伸,又发展到交流近况、分享现在在玩的游戏,一切好像又回到了过去。这事儿多熟悉,一个QQ群平时看起来没什么人说话,但是有个话题,忽然所有人都冒出来了。这些网络上的感情看似是漂浮的,实际上根系往往比我们想象得扎得更深、更远,并且在某些时刻能够给人一些精神上的支持,乃至于现实上的帮助。《元梦之星》的创作者“中一少年怪兽”的故事也很有意思,他说自己长大以后,母亲和自己有了代沟,母亲很想知道他的生活近况,又怕自己问多了,说错话,显得落伍,就通过QQ空间一直默默关注孩子。而孩子知道妈妈关心自己,也并不嫌妈妈落伍,但是这话也不好意思对妈妈说。于是就默默地在自己的QQ空间里不停报喜,把日常生活中快乐的事儿都写在里头。年底了一看QQ空间的年度报告,翻看空间次数最多的果然是妈妈。让我们再回到冯锦源的故事,他有很多从小就认识的网友,虽然可能从未见过面,但是日常交流频繁,关系紧密。大概10多年前,由于渐冻症逐渐严重,冯锦源渐渐失去了手部活动能力,这也意味着他很难再玩一些游戏和进行创作,在这件事后,他的网友阿姆罗花了半年时间专门为他设计了一款无障碍游戏软件,可以完全取代手柄,只需要用到两根手指,通过鼠标就能操作。在《大神》里出现的戴眼镜男子为冯锦源的“黑翼”,两人在QQ群里结识,如今一起合作做游戏开发这种感情通过互联网连接,并且会以更多形式传递下去。冯锦源也会在QQ群中和一些翻译新手交流,在他们遇到问题时进行帮助,以及,目前他正在开发以留守儿童为主题的独立游戏,希望可以由此宣传、改变留守儿童的现状。哪怕单纯从传播的角度来说,他的故事和他对游戏的热爱也给不少人带来了力量。不停游的鱼冯锦源在访谈里提到了一个有意思的感受:“做二次元创作的人,好像都很喜欢用QQ,QQ几乎是我们这个圈子的必需品。”这个感受有着十分合理的来源。首先,QQ现在变成了一个很“潮”的软件。一款25岁的软件,吸引了一大批青年用户,这事儿本身就非常厉害。哪怕是从操作机制来说,在大部分情况下,ACGN圈层的玩家比起普通用户来说,会更多使用到PC端和移动端结合的场景。从文件上传、实时交流等功能来看,你很难找到比QQ更加合适的软件或者平台。这也是为什么我们经常会看到一些二次元画手“整活”,在QQ群里接龙画画,十几个人共同完成一幅作品的原因。而另一方面,大部分作者现在往往是PC端创作内容,PC和移动端社群交流,QQ的多端协同能力帮助他们在创作和交流两方面都变得更加高效。总体来说,QQ在做一件很好的事情,那就是一直在保持原本实用性的情况下,不断完善、进化,通过技术帮助社交更加便利。所以,如果你是一位开发者,或者一位有特定领域兴趣爱好的人,或者一位亚文化爱好者,或者随便什么人,你都能在QQ上找到让你舒适的空间和人。当然,哪怕你没有那么多想要做的事儿,只是想聊聊,或者就只是挂着,也能在QQ上找到快乐。在这个春节,用户在2月2日到2月10日登录QQ,必得25周年生日回馈礼,2月10日当天还有机会抽取QQ和《王者荣耀》《QQ飞车》等系列腾讯游戏联名的新皮肤限定大奖。QQ和《王者荣耀》的联名生日皮肤归根结底,重要的是永远是人。人是目的,而不是手段,QQ提供空间,给人温暖,让人连接,让有共同喜好的人能够在一起,让人能够找到自己的同类,让人通过以前无法想象的维度和手段和其他人联系在一起——优秀的产品能够让人变得更好,更宽容,更快乐,更游刃有余,也能激发出人的更多潜力。同样是即时通信软件,在现在,我们在很多软件上的交流往往有着明确的目的性,但QQ从一开始就是以“爱好”为主导构建的——在它刚出生的时候,网络功能还弱,大家在上面倒是解决不了什么具体问题,只好交流交流爱好。我有个6位的QQ号,勉强也算是QQ的第一批用户了(在早期,5位QQ号像流水一样随便申请的时候我大概随手丢了十几个)——其实我现在还习惯性地把“QQ”说成是“OICQ”。到了现在,在这个“互联网可以干一切”的时代,QQ那种“以爱好连接人”的气质反而更让人着迷。对很多人而言,QQ和其他的社交软件有什么不同吗?从气质上其实是有的,QQ给人的感觉更广阔、更开放、更包容,你在这儿可以释放你的天性,做回你自己或者那个你想成为的人,并找到一大堆朋友。当然,再之后就交给朋友们,吸引我们的永远是人。我的故事其实在写这篇文章的时候,我也慢慢想起了关于我的一个故事。可能和“共创”和“游戏”关系不大,但是既然说到这儿了,我也还是说一说吧。大概是在20年前,或早或晚吧,我从大学休学,离开家乡来到北京进入游戏媒体。那时候我的QQ号就写在网上,很多人找到QQ号然后加我聊天——那会儿的网友就是这么热情,会专门加QQ号聊天。长此以往,我也有点儿不胜其烦。所以加人,打招呼也蛮模式化的。所以,在一个普通的晚上,我的QQ图标又闪动了,我点开,看到一份没有附加任何说明的好友申请。我也非常模式化地问对方:“您是哪位?有什么事儿吗?”对方回复:“我是你爸爸。”我当然不喜不悲——这种事儿我见得多了,当然我也没继续跟他对骂,一个是我素质高,另外一个是这种事儿见得多了,你就连骂的兴趣都没有了。我就是面无表情地准备关上窗口——但对方又发来了一句,“我是祝××”。那的确是我爸爸的名字……我顿时惊了一下……其实我和我爸爸的关系不算亲密,我们就像中国那种很传统的父子一样,有点儿生疏,也不善于直接表达感情。25年前网络也不普及,手机当然更跟“上网”扯不上关系。虽然我的家里有网络,有电脑,但我爸从来不碰那些玩意儿。所以我也不知道他是怎么上了网,申请了一个QQ,然后加我的。说起来很奇怪,我现在只能记得那个瞬间,后来我是不是通过了他,是不是和他说了什么,已经都忘记了,可能他也并没有想过通过QQ聊天,只是想加一下(后来我从我妈那儿证实了,那的确是我爸,他办公室买了台电脑,就想试试)。但那个他加我QQ好友,在申请界面打出“我是你爸爸”的场景还会在某些时刻跳出来。现在他已经去世了很久,我也已经长大了不少,我一定程度上能体会他当时那种期待,新奇但又有些矜持和努力保持严肃的心情。其实我们最后也没有通过QQ聊什么,但是我也知道那是我们之间一次很难得的情感互动。在写这篇文章的时候,我又想到了这件事儿,它就像是QQ带给我们的价值的一个缩影。在过去25年,在QQ上,我和无数的人产生过无数的交流,有过无数次开心、喜悦、愤怒和悲伤的时刻,我的工作和现在的职业一定程度上也是通过QQ得到的。关于那些我人生中最重要的人,在某些最重要的时刻和做出最关键的决定时,QQ其实都在场。不仅是我,也不仅是回忆。就在现在,通过社群,通过联结,通过那些精心设计,但温和收敛的功能,QQ仍然在为许多人带来支持和沟通。对于一款软件来说,这可能是最骄傲的事情。v.qq.com/iframe/player.html?vid=b3538wpsfuh&tiny=0&auto=0一群人的热爱

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